金融投資報(bào)記者 黃凌屹
乘地鐵時(shí),刷;躺被窩里,刷;蹲廁所時(shí),刷……這一個(gè)多月來,成都男孩陳俊儒沉迷于微信朋友圈里的“魔性小游戲”,各種倒水瓶、折螺絲、打僵尸游戲輪流著來。
最開始,陳俊儒對(duì)這類小游戲是看不上的,“以前我還要玩Switch和王者榮耀,結(jié)果現(xiàn)在每天都沉迷小游戲了?!标惪∪逭f,這種小游戲在任何場(chǎng)景都能拿起手機(jī)刷一刷,簡(jiǎn)直“戒不掉”。
部分魔性小游戲截圖
“差一點(diǎn)就過關(guān)”令玩家上癮
“別笑,笑你也過不了第二關(guān)。”在微信朋友圈中,總能刷到這類小游戲的廣告。
金融投資報(bào)記者點(diǎn)進(jìn)“倒水瓶”“整理師”等小游戲,發(fā)現(xiàn)這類游戲有一個(gè)共同特點(diǎn),即第一關(guān)是新手教學(xué)關(guān)卡,毫無難度,之后則難度增加。不過,這類游戲難度往往設(shè)置得當(dāng),即使游戲失敗,用戶也容易產(chǎn)生“差一點(diǎn)就能過關(guān)”的感覺。
“看到差一點(diǎn)就能過關(guān),心里肯定想著避免失誤再試一次嘛。”陳俊儒告訴記者,看到這類游戲一局大約四五分鐘,往往會(huì)再開一把嘗試,隨后是第二把、第三把……“上下班坐地鐵時(shí),經(jīng)常玩游戲,玩著玩著就坐過站了?!?/p>
這類小游戲是怎樣火起來的?
實(shí)際上,自從2017年年底,微信推出小程序游戲跳一跳后,羊了個(gè)羊、抓大鵝等這種不用下載、點(diǎn)開即玩的小游戲,都曾是現(xiàn)象級(jí)的朋友圈頂流。如今流行的折螺絲、倒水瓶等小游戲,也通過在朋友圈發(fā)布“別笑,笑你也過不了第二關(guān)”這類廣告,以“魔性文案+社交裂變”模式席卷朋友圈。
像陳俊儒這樣沉迷于小游戲的用戶還不少。
據(jù)微信官方公布的數(shù)據(jù)顯示,目前微信小游戲月活用戶已突破5億,已有超過65款游戲達(dá)到百萬以上日活用戶,成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)最具黏性的輕量娛樂平臺(tái)之一。當(dāng)前,用戶平均每月游玩6款小游戲,日均線上時(shí)長(zhǎng)同比增長(zhǎng)10%,其中超過八成的用戶通過微信下拉、搜索、分享等原生場(chǎng)景主動(dòng)進(jìn)入,用戶參與度顯著增強(qiáng)。
看廣告“復(fù)活”撐起商家錢包
要是游戲一直卡關(guān)怎么辦?這類小游戲還提供了看廣告免費(fèi)“復(fù)活”、看廣告贏道具等選項(xiàng)。金融投資報(bào)記者注意到,這類小游戲中的廣告時(shí)長(zhǎng)多為30秒,要么是貸款廣告,要么是引流到其他的小游戲。不少小游戲里的關(guān)卡,在有相關(guān)道具的情況下更容易通關(guān),這些道具可通過充值購買或是看廣告獲得。
這類小游戲咋賺錢?金融投資報(bào)記者采訪的多位玩家表示,這類小游戲雖然很“上頭”,但確實(shí)不愿意往里面充錢“氪金”,一位玩家就稱:“這類游戲總是‘差一點(diǎn)過關(guān)’,我還往里面充錢,豈不是‘認(rèn)栽’了?”
玩家更傾向于看廣告“復(fù)活”“贏道具”等行為。盡管不用玩家掏錢,這卻是小游戲商業(yè)化增長(zhǎng)的重要途徑。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年1—5月,微信小游戲通過廣告變現(xiàn)的收入占比超過30%,而內(nèi)購付費(fèi)以及“內(nèi)購+廣告”混合模式的收入占比,則超過了18%。據(jù)微信官方在2025年微信小游戲開發(fā)者大會(huì)上介紹,目前已有超過300款游戲單季度流水超過千萬元。
陳俊儒說,他之前為了免費(fèi)得到倒水瓶游戲里的“復(fù)活”機(jī)會(huì),便點(diǎn)開廣告等待;而看廣告這一行為,又讓他接觸了更多小游戲。如今,他每天大概要在五六款游戲里看70多條時(shí)長(zhǎng)30秒的廣告。
“注意力碎片化”問題值得警惕
對(duì)于小游戲的爆火,四川輕化工大學(xué)人文學(xué)院教師周芮冰表示,目前移動(dòng)端已成為公眾獲取信息、休閑娛樂的主要渠道,而在信息過載與社會(huì)壓力疊加的影響下,公眾越來越傾向于消費(fèi)具有“短”“碎片化”“及時(shí)反饋”等特質(zhì)的內(nèi)容,無論是微信上的小程序游戲,還是各種微短劇、五分鐘解說電影等,都是內(nèi)容生產(chǎn)方順應(yīng)用戶需求,搶占用戶注意力的舉措。
周芮冰提到,幾年前,有一種研究社交游戲的觀點(diǎn)認(rèn)為,年輕人喜歡“王者榮耀”等一局二十分鐘的手機(jī)游戲,已經(jīng)是利用“碎片化時(shí)間”的表現(xiàn),“而這類小游戲的爆火,可以說明這幾年來,大家的娛樂消費(fèi)習(xí)慣也越來越‘碎’”。
“不少人已經(jīng)看不進(jìn)去電影和電視劇,連幾分鐘一集的微短劇都要倍速播放;二十分鐘的游戲也玩不進(jìn)去,要轉(zhuǎn)戰(zhàn)幾分鐘一局的小游戲。這些現(xiàn)象反映出來的注意力稀缺、注意力‘碎片化’等問題,值得深思,更值得警惕?!敝苘潜磉_(dá)了她的擔(dān)憂。
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我們看似掌控了碎片時(shí)間,實(shí)則在不知不覺中,讓深度體驗(yàn)的能力悄然流失。娛樂可以碎片化,生活與思考不該被“碎片”綁架——畢竟,真正的熱愛,需要留給自己一段完整沉浸的時(shí)光 。
玩游戲也要適可而止!
掏空你的碎片化時(shí)間,同時(shí)讓你感覺又稀碎!
小游戲易沉迷,碎片時(shí)間被吞噬。適度娛樂可放松,切勿讓虛擬主宰現(xiàn)實(shí),適時(shí)放下手機(jī)享受生活。
蹲坑刷到小游戲就停不下來
小游戲上癮